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9mm Parabellum Bullet Aqua Timez Base Ball Bear BUMP OF CHICKEN ELLEGARDEN flumpool RADWIMPS 初音ミク YUI サカナクション チャットモンチー 椎名林檎 相対性理論 ハンバートハンバート 175R ASIAN KUNG-FU GENERATION FLOW NICO Touches the Walls いきものがかり 水樹奈々 川嶋 あい (そんなにしっかりとは聞いてません)
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このゲームは2020/6/24に消去されました。 詳細は こちら Crazy Wallsとは? Crazy Wallsとは、16つのチームが1位を目指して戦うゲームです。 採掘フェイズで鉄、金、エメラルド、レッドストーン、蜘蛛の糸をとり、ショップで武器や防具と交換できます。 16つのチームが一斉に戦うのではなく、採掘フェイズのあと、最初に緑の壁、その次に赤の壁が落ちてきます。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 モードについて normal mode(solo,team) lucky mode(solo,team)の4種類がある。 ノーマルモードとラッキーモードは違うので注意。 ラッキーモードの特徴 最初から鉄装備を持っている ショップが違う ショップや鉱石を掘ったときにラッキーブロックを入手できる。 ラッキーブロックは設置することでアイテムがもらえる。中身にはあまり期待しないほうがいい。 スーパーラッキーブロックはマップの中心に設置されており、壊すことでレアなアイテムがもらえる。 プレイヤーヘッド プレーヤーをキルするともらえる。ショップでいいアイテムと交換できる。 金リンゴや再生のポーションなど戦闘を有利にすることができるので、 プレイヤーヘッドを手に入れたら交換しておこう。 ゴールデンスカル キルしたり、ゲームに勝利したりすることでゴールデンスカルを手に入れることができる。 Giant Zombieに提供する(スロットを回す)ことで、ショップアイテムの機会を得ることができる。 石の剣 Solo Normal Kits チェーンのチェストプレート Solo Normal Perks ダイヤの剣 Lucky Kits ダイヤのチェストプレート Lucky Perks 鉄の剣 Team Normal Kits 鉄のチェストプレート Team Normal Perks 金の頭 5000coinで1Golden Skullを買うことができる グロウストーンダスト +... Golden Dustを使用して新たなレシピの解放が可能。 そもそも、Golden Dustとはどうしたらもらえるのか Golden SkullをGiant Zombieに提供した(スロットを回した)時に当たったアイテムが被った時にSkywarsではCoinがもらえるが、Crazy WallsではGolden Dustがもらえる。 Common Itemが被った時 3~5 Golden Dust Rare Itemが被った時 ? Golden Dust Legendary Itemが被った時 ? Golden Dust 解放できるレシピ Normal Mode +... アイテム 必要なGolden Dustの量 そのアイテムを作成するための材料 効果 エンチャントの本(射撃ダメージ増加I) 200 糸4個+レッドストーン4個 射撃ダメージが増加する。 エンチャントの本(ダメージ増加I) 200 鉄8個+レッドストーン4個 ダメージがハート0.625個分(裸の時)増加する。 エンチャントの本(ダメージ軽減I) 200 鉄3個+レッドストーン4個 ダメージを4%〜6%軽減する。 エンチャントの本(パンチI) 200 頭1個+糸8個 弓が当たった時のノックバックがIなら2倍、IIなら3倍になる。 Random Item 500 金4個+レッドストーン10個 ゲーム内のショップの中のアイテムのうちランダムに1つもらえる。 クモの巣8個 200 レッドストーン16個 触れていると動きにくくなる。 金6個 300 頭1個 溶岩入りバケツ 200 レッドストーン12個 浸かっていると動きにくくなり、0.5秒毎にハート2つ分のダメージ(裸の時)を受ける。 即時回復のスプラッシュポーション2個 200 金3個 ハート2個分回復する。 Lucky Mode +... アイテム 必要なGolden Dustの量 そのアイテムを作成するための材料 効果 エンチャントの本(射撃ダメージ増加II) 200 糸5個 射撃ダメージが増加する。 エンチャントの本(ダメージ増加II) 200 エメラルド5個 ダメージがハート1.25個分(裸の時)増加する。 エンダーパール 300 レッドストーン20個 当たった先にノーダメージでワープする。 クモの巣8個 200 糸4本+レッドストーン12個 触れていると動きにくくなる。 金8個 200 頭1個 溶岩入りバケツ 200 レッドストーン12個 浸かっていると動きにくくなり、0.5秒毎にハート2つ分のダメージ(裸の時)を受ける。 Rejuvenate I 50 金1個+レッドストーン4個 回復速度が5%上昇する Rejuvenate II 100 金1個+レッドストーン6個 回復速度が10%上昇する Rejuvenate III 200 金2個+レッドストーン8個 回復速度が15%上昇する Rejuvenate IV 500 金3個+レッドストーン10個 回復速度が20%上昇する Blawler I 50 エメラルド1個 接近戦のダメージ量が5%上昇する Blawler II 100 エメラルド1個 接近戦のダメージ量が10%上昇する Blawler III 200 エメラルド2個 接近戦のダメージ量が15%上昇する Blawler IV 500 エメラルド3個 接近戦のダメージ量が20%上昇する Eagle Eye I 50 糸1本 弓のダメージ量が5%上昇する Eagle Eye II 100 糸2本 弓のダメージ量が10%上昇する Eagle Eye III 200 糸3本 弓のダメージ量が15%上昇する Eagle Eye IV 500 糸5本 弓のダメージ量が20%上昇する Solo Kits +... Archer 初期装備 弓+矢16本 レアリティ Rare Armorer 初期装備 Solo 鉄のヘルメット(ダメージ軽減II)+鉄のブーツ(飛び道具耐性II)Team 金装備一式 レアリティ Rare Cannoner 初期装備 TNT3個+レッドストーントーチ3個+水入りバケツ+火打石と打ち金(16回使用可能) レアリティ CommonSkywarsではみんなが欲しがってるCannonerがCrazyWallsではTNT3個でレアリティCommonに! TNTは非常に使いづらい Einstein 初期装備 エンチャント瓶24個+本棚15個 レアリティ Common可能であればレッドストーンを消費して剣or弓にLv30エンチャント(ダメージ増加はIIIかIV確定(出ない時もある))ができる。 Enchanter 初期装備 エンチャントテーブル+エンチャント瓶5個 レアリティ Common Enderman 初期装備 エンダーパール3個 レアリティ Legendary Flash 初期装備 俊敏のスプラッシュポーション2個 レアリティ Rare Healer 初期装備 金のリンゴ+即時回復のスプラッシュポーション(Solo ハート2つ回復 Team ハート4つ回復)2個 レアリティ Common Looter 初期装備 Solo 糸2本+レッドストーン鉱石2個 Team 糸2本+レッドストーン鉱石12個 レアリティ Legendary Master Trainer 初期装備 狼、ゾンビ、スケルトン、ゾンビピッグマンの中からランダムに3匹のスポーンエッグ レアリティ Rare Necromancer 初期装備 溶岩入りバケツ+火打石と打ち金(6回使用可能)+?のレギンス(ダメージ軽減I+火炎耐性X) レアリティ Legendary Speleologist 初期装備 ダイヤのツルハシ(効率強化III) レアリティ Common Spiderling 初期装備 クモの巣8個+クモのスポーンエッグ2個 レアリティ Rare Toxicologist 初期装備 毒のスプラッシュポーション3個 レアリティ Common Weaponsmith 初期装備 エンチャントの本(ダメージ増加I)+金床 レアリティ Common Solo Perks +... Coinで強化ができる Perkに必要なCoin I/GiantZombieで当てる II/5000coin III/15000coin IV/20000coin V/25000coin 表記はI/II/III/IV/V Adrenaline プレイヤーをKillした時20%の確率で5秒間俊敏I(速度上昇20%)が付与される。 レアリティ Common Annoy-o-mite 弓を当てた時5%の確率でエンダーマイトが出る。 レアリティ Legendary Berserk プレイヤーをKillした時2秒間力I(攻撃力上昇20%)が付与される。 レアリティ Rare Blazing Arrow 2/4/6%の確率で射た矢が火矢になる。 レアリティ Common Bounty Hunter プレイヤーをKillした時10%の確率で貰えるCoinが2倍になる。 レアリティ Common Group Heal(Teamのみ) プレイヤーをKillした時5%の確率で再生I(2.5秒毎ハート半個回復)がチーム全員に5秒間付与される。 レアリティ Legendary Knowledge プレイヤーをKillした時エンチャントレベルが1上がる。 レアリティ Rare Lucky Drops 鉄鉱石を採掘した時1%の確率で鉄が2つドロップする。 レアリティ Rare Precision 矢を当てた時10%の確率で矢が1つ増える。 レアリティ Common Rusher 壁が落ちるたびに俊敏II(速度上昇40%)が2秒付与される。 レアリティ Common Smart Mining 鉱石を採掘した時にもらえる経験値が5/10%増える。 レアリティ Rare Speed Mining ゲームが始まる(ガラスが消える)と採掘Iが20秒間付与される。 レアリティ Rare Swiftness ゲームが始まる(ガラスが消える)と俊敏II(速度上昇40%)が2/4秒付与される。 レアリティ Common Tomb Robber Killすると10%の確率で金インゴットをドロップする。 レアリティ Legendary Vampirism プレイヤーをKillすると再生II(1.25秒毎ハート半個回復)が3/4秒付与される。 レアリティ Rare Lucky Kits +... Lucky KitはGiant Zombieでは当たらず、コインで購入する必要がある。 値段は5000→15000→50000→100000→250000と高いので、よく考えてから購入する必要がある。 と言っても大体Normalは人が集まらないのでこれを買わないと他に買うものがない。 Alchemist 初期装備 I 俊敏のスプラッシュポーションII2個(1 00) II 俊敏のスプラッシュポーションII2個(1 00)+治癒のスプラッシュポーション1個(2ハート) III 俊敏のスプラッシュポーションII2個(1 00)+治癒のスプラッシュポーション1個(2ハート)+火炎耐性のスプラッシュポーション1個(0 15) IV 俊敏のスプラッシュポーションII2個(1 30)+治癒のスプラッシュポーション2個(4ハート)+火炎耐性のスプラッシュポーション1個(0 15) V 俊敏のスプラッシュポーションII3個(1 30)+治癒のスプラッシュポーション2個(4ハート)+火炎耐性のスプラッシュポーション1個(0 15) 強化しないと、正直ゴミ。 Archer 初期装備 I 弓(射撃ダメージ増加I) II 弓(射撃ダメージ増加I)+矢16本+弓(フレイム、4回使用可能) III 弓(射撃ダメージ増加I)+矢32本+弓(フレイム、6回使用可能) 筆者愛用Kit。II以降は2つの弓を金床で合成すると良い。 Armorer 初期装備 I 鉄のヘルメット(ダメージ軽減II)+鉄のブーツ(飛び道具耐性I) II 鉄のヘルメット(ダメージ軽減III)+鉄のブーツ(飛び道具耐性II) III ダイヤモンドのヘルメット(ダメージ軽減II)+鉄のブーツ(飛び道具耐性II) IV ダイヤモンドのヘルメット(ダメージ軽減II)+ダイヤモンドのブーツ(飛び道具耐性I) V ダイヤモンドのヘルメット(ダメージ軽減III)+ダイヤモンドのブーツ(飛び道具耐性II) Gladiator 初期装備 I 弓+矢4本+俊敏のスプラッシュポーション Knight 初期装備 I ダイヤの剣 II ダイヤの剣+ダイヤの剣(火属性I、3回使用可能) III ダイヤの剣+ダイヤの剣(火属性II、3回使用可能) IV ダイヤの剣(ダメージ増加I)+ダイヤの剣(火属性II、3回使用可能) V ダイヤの剣(ダメージ増加II)+ダイヤの剣(火属性II、3回使用可能) 火属性のダイヤの剣は金床で合成不可能。 Looter 初期装備 I レッドストーン4個+エメラルド1個 Map内のチェストの位置をある程度(40%〜60%程)覚えているならば必要以上取ることのできるレッドストーンと1Mapのチェストのどれかに大抵入っているエメラルドのためにこのKitに頼る必要はない。 Master Trainer 初期装備 I 狼、ゾンビ、スケルトン、ゾンビピッグマンの中からランダムに2匹のスポーンエッグ ゾンビピッグマンは攻撃すると敵対するのでゾンビピッグマンのスポーンエッグが来た時は注意が必要。 Weaponsmith(Teamのみ) 初期装備 I エンチャントの本(ダメージ増加I)2冊 II エンチャントの本(ダメージ増加I)2冊+エンチャントの瓶3個 これはこれで強いのだが、Teamしか使えないためにこれを愛用Kitにするのはだいぶやり込んでからになるだろう。 Lucky Perks +... Perk開放必要coinの数など Lucky perkは最初、coinで購入はできず、GiantZombieから出る。 レベルVまでの場合 I Golden Skull II 15000coins III 25000coins IV 75000coins V 150000coins レベルIIIまでの場合 I GoldenSkull II 75000coins III 150000coins Adrenaline プレイヤーをKillした時20%の確率で5秒間俊敏I(速度上昇20%)が付与される。 レアリティ Common I 20% II 40% III 60% IV 80% V 100% Annoy-o-mite 弓を当てた時5%の確率でエンダーマイトが出る。 レアリティ Legendary I 5% II 10% III 15% Berserk プレイヤーをKillした時2秒間力I(攻撃力上昇20%)が付与される。 レアリティ Rare I 2秒 II 3秒 III 4秒 IV 5秒 V 6秒 Blazing Arrow 3%の確率で射た矢が火矢になる。 レアリティ Common I 3% II 6% III 9% IV 12% V 15% Bounty Hunter プレイヤーをKillした時10%の確率で貰えるCoinが2倍になる。 レアリティ Common I 10% Businessman ゲーム内Shopで買えるitemがすこしお得になる(例:Businessman 通常ダイヤ剣は7エメラルド必要だが、このperkをあげれば6エメラルドになる。) レアリティ Legendary レベルごとのshopのitemの値段表 +... item名 Level0 Level1 Level2 Level3 弓 糸8個 糸7個 糸7個 糸6個 弓(power1) 糸10個 糸9個 糸9個 糸8個 Explosive Bow 糸12個+頭1個 糸11個+頭1個 糸10個+頭1個 糸10個+頭1個 矢32本 糸2個 糸2個 糸2個 糸2個 ダイヤ剣 エメラルド7個 エメラルド6個 エメラルド6個 エメラルド6個 ダイヤ剣(sharp1) エメラルド9個 エメラルド8個 エメラルド8個 エメラルド7個 Swiftsword エメラルド10個 エメラルド9個 エメラルド9個 エメラルド8個 ダイヤヘルメット 金7個 金6個 金6個 金6個 ダイヤチェストプレート 金10個+赤石8個 金9個+赤石7個 金9個+赤石7個 金8個+赤石6個 ダイヤレギンス 金8個 金7個 金7個 金6個 ダイヤブーツ 金7個 金6個 金6個 金6個 治癒IスプラッシュPOTx3 金3個 金3個 金3個 金2個 再生スプラッシュPOT 金2個+赤石6個 金2個+赤石5個 金2個+赤石5個 金2個+赤石5個 俊敏IIスプラッシュPOTx2 金2個+赤石6個 金2個+赤石5個 金2個+赤石5個 金2個+赤石5個 金リンゴx2 金1個+赤石10個 金1個+赤石9個 金1個+赤石9個 金1個+赤石8個 水バケツ 赤石4個 赤石4個 赤石3個 赤石3個 Archery Lucky Block 頭1個 頭1個 頭1個 頭1個 Weapon Lucky Block 頭1個 頭1個 頭1個 頭1個 Armor Lucky Block 頭1個 頭1個 頭1個 頭1個 Healing Lucky Block 頭1個 頭1個 頭1個 頭1個 Misc Lucky Block 頭1個 頭1個 頭1個 頭1個 TNTx2+赤石トーチ 赤石10個 赤石9個 赤石9個 赤石8個 経験値瓶x16 赤石8個 赤石7個 赤石7個 赤石6個 sharp2エンチャ本 エメラルド5個 エメラルド5個 エメラルド4個 エメラルド4個 power2エンチャ本 糸5個 糸5個 糸4個 糸4個 Rejuvenate 1 金1個+赤石4個 金1個+赤石 個 金1個+赤石 個 金1個+赤石3個 Rejuvenate 2 金1個+赤石6個 金1個+赤石 個 金1個+赤石 個 金1個+赤石5個 Rejuvenate 3 金2個+赤石8個 金 個+赤石 個 金 個+赤石 個 金 個+赤石 個 Rejuvenate 4 金3個+赤石10個 金 個+赤石 個 金 個+赤石 個 金3個+赤石 個 Brawler 1 エメラルド1個 エメラルド1個 エメラルド1個 エメラルド1個 Brawler 2 エメラルド1個 エメラルド1個 エメラルド1個 エメラルド1個 Brawler 3 エメラルド2個 エメラルド2個 エメラルド2個 エメラルド2個 Brawler 4 エメラルド3個 エメラルド3個 エメラルド3個 エメラルド2個 Eagle Eye 1 糸1個 糸1個 糸1個 糸1個 Eagle Eye 2 糸2個 糸2個 糸2個 糸2個 Eagle Eye 3 糸3個 糸 個 糸 個 糸2個 Eagle Eye 4 糸5個 糸 個 糸 個 糸4個 エンダーパール 赤石20個 赤石 個 赤石17個 赤石16個 クモの巣x8 糸4個+赤石12個 糸 個+赤石 個 糸3個+赤石10個 糸3個+赤石10個 金x8 頭1個 頭1個 頭1個 頭1個 溶岩バケツ 赤石12個 赤石 個 赤石10個 赤石10個 このperkはオススメ Knowledge プレイヤーをKillした時エンチャントレベルが1上がる。 レアリティ Rare I 1レベル II 2レベル III 3レベル Rusher 壁が落ちるたびに俊敏II(速度上昇40%)が2秒付与される。 レアリティ Common I 2秒 II 4秒 III 6秒 IV 8秒 V 10秒 Super Ruck ゲーム内Shopで購入できるラッキーブロックでレアなアイテムがドロップする確率が1%増加する。 レアリティ Common I 1% II 2% III 3% Tomb Robber プレイヤーをKillすると1%の確率でランダムなラッキーブロックが出てくる。 レアリティ Common I 1% II 2% III 3% IV 4% V 5% Vampirism プレイヤーをKillすると再生II(1.25秒毎ハート半個回復)が2秒付与される。 レアリティ Rare I 2秒 II 4秒 III 6秒 IV 8秒 V 10秒 Lucky Items +... ゲーム内のShopで買うことのできるアイテム アイテム 値段 特殊効果 弓 糸8本 射撃ダメージ増加I付きの弓 糸10本 Explosive Bow 糸12本+頭1個 射た所に半径5ブロックの爆発を起こす弓 8回使用可能 32本の矢 糸2本 ダイヤの剣 エメラルド7個 ダメージ増加I付きのダイヤの剣 エメラルド9個 Swift Sword エメラルド10個 持っていると俊敏I(速度上昇20%)がつく。 ダイヤのヘルメット 金7個 ダイヤのチェストプレート 金10個+レッドストーン8個 ダイヤのレギンス 金8個 ダイヤのブーツ 金7個 即時回復のスプラッシュポーション(ハート2つ回復)3個 金3個 再生のスプラッシュポーション(効果?) 金2個、レッドストーン?個 金リンゴ2個 金2個、レッドストーン10個 俊敏のスプラッシュポーション(1分間速度上昇40%)2個 金2個 水入りバケツ レッドストーン4個 Alchemy Lucky Block 頭1個 かなり良いポーションが出る Weapon Lucky Block 頭1個 かなり良い接近戦武器が出る Healing Lucky Block 頭1個 かなり良い回復アイテムが出る Armor Lucky Block 頭1個 かなり良い防具が出る Misc Lucky Block 頭1個 かなり良いなにかが出る TNT2個+レッドストーントーチ2個 レッドストーン4個 エンチャントの瓶16個 レッドストーン8個 質問する前に、上にある wiki内検索やWeb検索等で最低限調べてから質問してください。 単語ごとにWiki内検索したり、分からない英語が出てきたらGoogle翻訳で翻訳したり。質問して返ってくるより早く解決ができる場合もあります。 不快なコメントやHypixelに関係のないコメントは書き換え、または消去する場合があります。ご了承ください。 +上記の内容を守れる方のみご利用ください。 マスタートレーナーはVになるとモンスターエッグ6個になるでござるよ一個ずつ上がるでござるよ -- tsukat (2016-12-31 23 05 59) アーマーは4からダイヤ頭とダイヤ足をゲットできるでござるよ -- tsukat (2016-12-31 23 07 16) Knigtの剣を合成するが弓を合成するになってますよ - 名無しさん 2017-03-19 14 17 14 Lucky Kitsの項目を少し書き足しました - メタゴン 2017-03-22 07 31 16 luckyperk大体書かせていただきました - らみえる 2017-05-12 23 44 39 Businessmanきたああああああああああああああああああ - 名無しさん 2017-06-27 00 41 33 PS 637killsできました - 名無しさん 2017-06-27 00 42 02 クレイジーウォールズ普通に面白いと思うんだけどなァ あんまり人いない - P.E.K.K.A 2018-01-20 17 32 04 まだこのゲーム入るのが看板式なのがなんか名残あるわぁ。 - 名も無きバナナ (2019-11-18 11 34 35) lootチェストってなんですかたくさん溜まっています - ⅝⅝⅝⅝⅝⅝ (2020-05-24 07 30 00) 悲しいぁな - HuskyChan (2020-06-18 20 22 31) 名前
https://w.atwiki.jp/rozenrock/pages/1289.html
これまでのスレッドタイトル一覧です。新スレッドを立てる際には、本ページをご参照の上、立てたスレッド名に添えてアーティスト名もご報告いただければ幸いです。 301st take~350th take take No. Artist Title 301st take 髭(HiGE) ボニー クライド 302nd take キャプテンストライダム キミトベ 303rd take QUEEN We Will Rock You 304th take P-MODEL LAB=01 305th take NICO Touches the Walls そのTAXI,160km/h 306th take The Doors 知覚の扉 307th take SPARTA LOCALS トーキョウバレリーナ 308th take 音速ライン 逢瀬川 309th take Yngwie Malmsteen The Seventh Sign 310th take フジファブリック TEEN AGER 311th take ASIAN KUNG-FU GENERATION 崩壊アンプリファー 312th take スネオヘアー セイコウトウテイ 313th take 平沢 進 白虎野の娘 314th take BEAT CRUSADERS JAPANESE GIRL 315th take Linkin-park RUN AWAY 316th take POLYSICS Baby BIAS 317th take Nico touches The Walls My Sweet Eden 318th take 髭(HiGE) 黒に染めろ 319th take Graham Bonnet Night Games 320th take DOPING PANDA The Fire 321st take Royal Hunt Last Goodbye 322nd take Impellitteri Rat Race 323rd take Prince The Gold Experience 324th take Rainbow Kill The King 325th take John Lee Hooker DOWN CHILD 326th take Nocturnal Rites New World Messiah 327th take Teenage Fanclub Everything Flows 328th take GRANRODEO デタラメな残像 329th take lostprophets Burn Burn 330th take Bloc Party This Modern Love 331st take the pillows Crazy Sunshine 332nd take 佐野元春 Young Forever 333rd take 聖飢魔II DEATH LAND 334th take DIXIE DREGS What If 335th take Impellitteri Speed Demon 336th take P-MODEL art mania 337th take GREEN DAY HOLD ON 338th take T.M.Revolution HOT LIMIT 339th take 佐野元春 Rock Roll Night 340th take SOUTHERN All STARS 太陽は罪な奴 341st take Blind Guardian Ashes To Ashes 342nd take Stratovarius The Hands of Time 343rd take Malice Mizer 月下の夜想曲 344th take 黒夢 少年 345th take L Arc〜en〜Ciel Heaven s Drive 346th take Dir en grey 鼓動 347th take 黒夢 FAKE STAR 348th take GREEN DAY BASKET CASE 349th take GLAY Missing You 350th take Nightmare Alice 251st take~300th take/351st take~400th take
https://w.atwiki.jp/megawalls/pages/16.html
初心者に多いミス、注意してほしいことも併せてご覧ください。非常に重要なことが書かれています。 Mega Wallsとは プレイの方法: モードについてFaceoff Standard Challenge Mega Wallsとは Mega Wallsは、Minecraftのサーバーの一つ、ギネス認定もされているHypixelサーバーの中のゲームの一つです。 ゲームモードは2(3)種類ありますが、ルールは基本的に同じです。 10分の準備期間の後ゲームが開始され、まずは敵のウィザーを攻撃し、倒すことが目標です。 killをされても、自分のウィザーが生存している限りは復活することが可能なので、ウィザーを防衛することも重要になります。 相手のウィザーを倒すことで、相手は復活することができなくなります。このゲームの最終的な目標は、復活できない相手を全員倒し、殲滅することです。そして、最後に残ったチームが優勝です。 また、クラスとスキルの概念があり、それらも戦況を大きく左右します。 プレイの方法: メニューから、ソウルサンドを選ぶとこでロビーに移動できます。 ロビー奥にいるNPCの内、プレイしたいモードのNPCを右クリックすることで待機場所に移動することができます。 各モードについては下のモードについてをご覧ください。 モードについて このゲームには、2種類の基本モードと、1つのプライベートモードがあります。 細かいルールについてはそれぞれのページをご覧ください。 左から順に、Faceoff, Standard, Challengeモードに入ることができます。 Faceoff 初心者にお勧めのモードです。 20人集まるとカウントダウン開始、1試合最大40人まで。 2チームに分かれて試合。 詳しいルール、流れについてはこちらをご覧ください。 Standard ゲームに慣れた上級者や、一方的な試合が嫌いな方、神話クラス育成やPrestige2,3を目標とする方のためのモードです。 50人集まるとカウントダウン開始、1試合最大100人まで。 4チームに分かれて試合。 上級者が多くプレイしているモードです。最初はプレイしないようにしましょう。 詳しいルール、流れについてはこちらをご覧ください。 Challenge プライベートゲームが楽しめるモードです。 10人以上のパーティーでのみ入ることが可能。 パーティーリーダーがゲーム開始までのカウント時間を選んだ時点でカウントダウン開始。 基本はFaceoffと同じ。ただし、様々なオプションをゲームにつけることが可能。 詳しいルール、流れについてはこちらをご覧ください。
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れもん@comについて ◎紹介 性別 ♂ 年齢 17 学年 高校3年 出身 福岡 ◎生態 わりと気分屋なのかもしれない 感情の起伏が悍ましい 変態末期 ◎趣味 ネットサーフィン ツイッター スカイプ ◎アニメ AngelBeats!! 青の祓魔師 Dog Days けいおん WORKING! デュラララ!! とある系 とらドラ! 化物語 偽物語 夏目友人帳(~4期) 図書館戦争 電波女 はがない まどマギ 未来日記 輪るピングドラム ◎音楽 RADWIMPS 9mm Parabellum Bullet BaseBallBear supercell(人の方) Galileo Galilei NICO Touches the Walls フジファブリック 東京事変 凛として時雨
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TOKYO Dreamer TOKYO Dreamer アーティスト NICO Touches the Walls 発売日 2014年8月20日 レーベル KRE デイリー最高順位 5位(2014年8月20日) 週間最高順位 7位(2014年8月26日) 月間最高順位 32位(2014年8月) 年間最高順位 235位(2014年) 初動売上 5766 累計売上 6491 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 TOKYO Dreamer キャプテン・アース OP 2 バケモノ 3 Cover ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 8/26 7 新 5766 5766 2 9/2 ↓ 725 6491 2014年8月 32 新 6491 6491 キャプテン・アース OP 前作 次作 ビリーバーズ・ハイflumpool TOKYO Dreamer 関連CD The Glory Days 天地ガエシ 渦と渦
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Touchmallとは、株式会社⚪︎⚪︎が運営するショッピングアプリです。
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The Velvet Underground Nico(1967) By The Velvet Underground Genre Art rock/Proto-punk KB 10 Hyakka 10 Total S 名前 コメント
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アルスラーン戦記 - 編集タグアニメ公式/Wikipedia 基本情報 監督 阿部記之 音響監督 明田川仁 音楽制作 NBCUniversal Entertainment 話数 全25話 放送時期 2015年04月~2015年09月 原作区分 小説(荒川 弘の漫画版) 関連作品 音楽情報 区分 楽曲情報 発売情報 発売日 劇伴音楽 岩代太郎 A『アルスラーン戦記 オリジナル・サウンドトラック』岩代太郎 ※1CD。 ※第25話挿入歌「天空に舞う鳥よ」も収録。 2015年09月26日 OPテーマ 「僕の言葉ではない これは僕達の言葉」UVERworld(第2話~第13話) 作詞・作曲:TAKUYA∞ 編曲:UVERworld、平出 悟 主題歌協力:外村敬一(ソニー・ミュージックエンタテインメント) ※第2話のOPクレジットでは編曲は「UVERworld・平出」表記。 ♪ミュージックビデオ(Youtube)[04 21] S『僕の言葉ではない これは僕達の言葉』UVERworld 2015年05月27日 「渦と渦」NICO Touches the Walls(第14話~第25話) 作詞・作曲:光村龍哉 編曲:NICO Touches the Walls Takashi Asano 主題歌協力:外村敬一(ソニー・ミュージックエンタテインメント) ※第25話ではEDテーマとして使用。(「テーマソング」表記) S『渦と渦』NICO Touches the Walls 2015年09月02日 EDテーマ 「ラピスラズリ」藍井エイル(第1話~第13話) 作詞:Eir、加藤裕介 作曲・編曲:加藤裕介 ♪Music Video(Youtube)[01 41] S『ラピスラズリ』藍井エイル 2015年04月22日 「One Light」Kalafina(追憶の章、第14話~第24話) 作詞・作曲・編曲:梶浦由記 主題歌協力:外村敬一(ソニー・ミュージックエンタテインメント) S『One Light』Kalafina 2015年08月12日 A『far on the water』Kalafina 2015年09月16日 挿入歌 「天空に舞う鳥よ」やなぎなぎ(第25話) 作曲:岩代太郎 A『アルスラーン戦記 オリジナル・サウンドトラック』岩代太郎 ※1CD。 2015年09月26日 各話使用音楽一覧 各話で使用された音楽の一覧。 ・ここでのOP・EDの定義はクレジット上の表記ではなく、OP・EDクレジットのテロップが表示されている場面(多くはOP・ED映像と共に流れる)で流れていた楽曲。 ・基本曲名のみで表記。歌手などが違う場合その都度表記。 ・初使用の楽曲は太字で表記。 話数 サブタイトル OP ED 挿入歌他 第1話 エクバターナの栄華 なし 「ラピスラズリ」 なし 第2話 十四歳、初陣 「僕の言葉ではない これは僕達の言葉」 「ラピスラズリ」 なし 第3話 黒衣の騎士 「僕の言葉ではない これは僕達の言葉」 「ラピスラズリ」 なし 第4話 厭世の軍師 「僕の言葉ではない これは僕達の言葉」 「ラピスラズリ」 なし 第5話 王都炎上 〜前編〜 「僕の言葉ではない これは僕達の言葉」 「ラピスラズリ」 なし 第6話 王都炎上 〜後編〜 「僕の言葉ではない これは僕達の言葉」 「ラピスラズリ」 なし 第7話 美女たちと野獣たち 「僕の言葉ではない これは僕達の言葉」 「ラピスラズリ」 なし 第8話 裏切りの英雄 「僕の言葉ではない これは僕達の言葉」 「ラピスラズリ」 なし 第9話 仮面の下 「僕の言葉ではない これは僕達の言葉」 「ラピスラズリ」 なし 第10話 カシャーン城塞の主 「僕の言葉ではない これは僕達の言葉」 「ラピスラズリ」 なし 第11話 ペシャワールへの道 「僕の言葉ではない これは僕達の言葉」 「ラピスラズリ」 なし 第12話 騎士の忠義 「僕の言葉ではない これは僕達の言葉」 「ラピスラズリ」 なし 第13話 王子二人 「僕の言葉ではない これは僕達の言葉」 「ラピスラズリ」 なし 追憶の章 奪還の刃 なし 「One Light」 なし 第14話 異国の王子 「渦と渦」 「One Light」 なし 第15話 シンドゥラの黒豹 「渦と渦」 「One Light」 なし 第16話 落日悲歌 「渦と渦」 「One Light」 なし 第17話 神前決闘 「渦と渦」 「One Light」 なし 第18話 ふたたび河をこえて 「渦と渦」 「One Light」 なし 第19話 冬の終り 「渦と渦」 「One Light」 なし 第20話 騎士の素顔 「渦と渦」 「One Light」 なし 第21話 別れの詩 「渦と渦」 「One Light」 なし 第22話 出撃前夜 「渦と渦」 「One Light」 なし 第23話 聖マヌエル城の攻防 「渦と渦」 「One Light」 なし 第24話 決戦 「渦と渦」 「One Light」 なし 第25話 汗血公路 なし 「渦と渦」 ※「テーマソング」表記。 「天空に舞う鳥よ」
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touch_start touch_start(integer num_detected) エージェントがスクリプトが入ったオブジェクトに最初に触れたとき、このイベントが発生します。 タッチするエージェントの数はnum_detected引数を通じてスクリプトに伝わります。 それらのオブジェクトに関する情報はllDetected*機能で集められるかもしれません。 イベント 引き金となるアクション 複数回の検出 touch() エージェントがオブジェクトをクリックしてる間 YES touch_start() エージェントがオブジェクトをクリックし始めた時 NO touch_end() エージェントがオブジェクトをクリックをやめた時 NO 注意 「タッチ」とは「クリック」を意味していて「接触(衝突)」ではありません。 衝突に対処するには、collision(),collision_start(),collision_end()イベントを使用してください。 touch()touch_start()あるいはtouch_end()のイベントを含んでいるスクリプトは、それらがそれをクリックすることを意味する場合にオブジェクトをドラッグするユーザによって引き起こされた「プリムドリフト」を受け付けるかもしれません。 これを回避するためには、グラブを防止するためにllSetStatus(STATUS_BLOCK_GRAB、TRUE)を使用するか、以下を見てください。 マウスボタンが下がっている間に、スクリプトがステートを変更し新しいステートが3つタッチイベントのうちのどのイベントハンドラーも持たない場合、この種のドリフトが起こります。 また、これらのステートに何もしないハンドラ(つまり空白のハンドラ)を加えると、ユーザがオブジェクトのドラッグ操作を許容している間、問題は避けられます。 上のテーブルの「いいえ」は不正確です。シングルマウスクリックで あなたのスクリプトは複数のtouch_startイベントかtouch_endイベントを得ることができます。 不思議なことに!この問題はいくつかのマウスで起こりますが、他のものでは起きないものもあり、、たぶんマウスドライバーに関係しています。 touch_start()イベントでステーツの変更を要求すると、新しいステーツはアクティブになったときに、まだあなたの指がマウスボタン上にあれば、新しい状態のtouch_start()のイベントを引き起こしてしまいます。 ステーツ変更を引き起こすためにtouch_end()イベント使用することにより、これを回避してください。 llSetTouchText()関数、llPassTouches()関数も参照してください。 Q I see a lot of llDetected*(0), which seems like hacky laziness since even though this is a singular event and so unlikely to coincide, it seems possible for two touch starts to be described in a single event. Does it work that way? A Yes, multiple touches can be combined into a single event, but since this is rare you can get away with just checking index 0. When you suspect things get clicked a lot and close together, such as perhaps in competitive games, you should use a for or while loop to step though all the avatar references. Q Why you can't touch objects attached to somebody else? A As of 1.12 you can Q how to code so only the touchable object's owner can touch it? A Use a For loop and compare llDetectedKey to llGetOwner Q How the owner can script the touchable object to only allow specific people to touch it? A Use a For loop and use llDetectedName to compare to a list of names using llListFindList Q How to prevent inappropriate invisible touchable objects in PG sims? A Use llRequestSimulatorData. You can also time how long the touch went for with this quick hack float time = 0.1; default { touch_start(integer num_detected) { llSetTimerEvent(0.1); } [[timer]]() { time = time + 0.1; } touch_end(integer num_detected) { llSetTimerEvent(0.0); llInstantMessage(llDetectedKey(0), llDetectedName(0) + " you held down your mouse button for " + (string)time + " seconds."); time = 0.0; } }